“VR가상현실”에 대한 검색결과 입니다.

〈 책 (Total 39개)

▶ 이 책은 첨단과학/과학기술을 다룬 이론서입니다. 첨단과학/과학기술의 기초적이고 전반적인 내용을 학습할 수 있습니다.
4차산업 AI기업·스타트업 주소록을 분야별, 지역별로 22,696건, IT기업 상세정보를 업종별, 지역별로 37,701건을 수록했습니다.
4차산업 기업·스타트업 주소록을 분야별, 지역별로 18,460건, IT기업 상세정보를 업종별, 지역별로 11,551건을 수록했습니다. ※엑셀 파일로 사용자가 편리하게 수정·편집·출력할 수 있습니다.
4차산업 기업·스타트업 주소록을 분야별, 지역별로 19,908건, IT기업 상세정보를 업종별, 지역별로 37,091건을 수록했습니다. 주식회사 한국콘텐츠미디어 (부설)한국기업콘텐츠진흥원 〈〉자료문의= (02)2268-8856~8 www.anyKCM.com
전국 체험마을 주소록을 분야별, 지역별로 33,479건, 관광·여가산업 상세정보를 업종별, 지역별로 5,018건을 수록했습니다.
미래는 어떤 모습일까요? 하늘에는 자동차가 날아다니고, 바다 밑이나 우주에 도시가 생겨 살게 될까요? 우리는 상상화를 그리면서도, 이야기를 쓰면서도, 미래를 꾸준히 생각해 왔습니다. 왜냐하면 미래라는 단어는 그 자체로 희망적이고 나아간다고 느끼게 하기 때문입니다. 우리가 상상한 수많은 미래 중, 어떤 것은 실현이 될 것이고 어떤 것은 실현이 되지 않을 수도 있겠죠. 전문가들은 이러한 미래를 어떻게 예측할까요? 미래를 예측하는 방법에는 여러 가지가 있지만, 그중에서도 가장 많이 사용하는 방식은 ‘시나리오’ 기법입니다. 시나리오 기법은 미래에 발생할 수 있는 여러 가지 상황을 떠올려, 각각의 전개 과정을 구체적으로 상상하는 방법입니다. 이 기법을 통해 다양한 미래의 모습을 예측하고, 각각에서 발생할 수 있는 문제점을 미리 파악할 수 있습니다. 과거와 현재, 미래를 하나로 이어 사고하는 것은 인간이 가진 굉장한 능력 중 하나입니다. 단순히 자극과 반응을 통해 생존하는 동물의 뇌를 넘어서, 정신적 기능을 통해 다가올 미래를 예측하고, 준비하고, 해결해 나가고, 또 더 나아가 이 과정을 전수하는 능력은 인간 고유의 것이지요. 이러한 과정에서 가장 중요한 역할을 하는 것이 바로 ‘이야기’입니다. 사회적 메시지를 나누면서도 인간의 문화와 심리를 함께 아우를 수 있는 ‘이야기’의 존재는 인간 활동의 본질이라고 할 수 있습니다. 예를 들어 ‘인(仁)’을 가르칠 때, 어떤 마을에서 서로 돕고 배려하는 사람들의 이야기를 바탕으로 설명한다면, 학생들은 인의 의미를 단순히 머리로 이해하는 데 그치지 않고 마음으로 느끼게 됩니다. 마을이 하나가 되어 서로 돕는 이야기 속 장면을 통해 ‘함께’의 가치를 자연스럽게 깨닫게 되는 것입니다. 학습의 과정에서도 마찬가지입니다. 단순히 학생들에게 환경 교육을 하기 위해 기후 변화, 해수면 상승 수치 등을 제시하는 것보다, 기후 변화로 인해 인류가 새로운 지역으로 이주해야 하는 상황을 이야기 형식으로 풀어내는 것이 더 효과적입니다. 학생들은 더 쉽게 문제의 심각성을 이해하고, 해결 방안을 고민하게 됩니다. 이러한 스토리텔링은 학생들의 비판적 사고력, 문제 해결 능력, 창의적 사고력을 동시에 강화할 수 있습니다. 그렇다면 스토리텔링 역량은 어떻게 키울 수 있을까요? 스토리텔링 역량을 기르기 위해서는, 이야기가 단순히 상상에 그쳐서는 안 될 것입니다. 우리 학생들이 이야기로부터 세계를 실현하고, 상상을 피드백 받을 기회가 주어져야 합니다. 더불어 자신이 만든 이야기를 직접 시각화하고 체험할 수 있는 환경이 필요합니다. 이때 강력한 도구가 될 수 있는 플랫폼이 바로 코스페이시스 에듀(Cospaces Edu)입니다. 코스페이시스 에듀(Cospaces Edu)는 현존하는 교육용 VR 에듀테크 도구 중 가장 편리한 플랫폼입니다. 더불어 수준 높은 산출물을 자랑하죠. 높은 자유도와 다양한 오브젝트 지원, 편리한 인터페이스는 입문자의 부담을 낮춰줍니다. 특히 오브젝트 간의 상호작용을 지원하는 코딩 기능을 바탕으로 고차원의 프로그래밍 역시 가능합니다. 우리는 끊임없이 삶을 디지털에 내어주고 있습니다. 처음의 컴퓨터는 단순한 계산기였지만, 현재 우리는 디지털 기반 위에 시스템을 구축하고 살아가고 있습니다. 사회적인 소통과 미래의 직업 생활의 많은 부분들이 디지털을 향해 흐르고, 메타버스의 세상은 당연히 우리 곁에 다가올 것입니다. 디지털 세상의 주인공이 될 메타버스, 그리고 인간 본연의 정신적인 기능을 전승하는 스토리텔링을 통해 나의 세상을 확장해 보세요. 마음껏 상상하십시오. 그리고 마음껏 실현해 보시길 바랍니다.
2017년세종도서 학술부문 선정도서. acorn+PACKT 시리즈. 이 책은 유니티 5를 사용하여 가상현실 프로젝트를 만드는 방법을 다룬다. 가상현실에 대한 기본적인 지식과 함께, 단순히 물체를 보여주는 간단한 예제부터 여러 유저가 동시에 접속해서 서로 소통할 수 있는 멀티플레이어 가상현실 예제에 이르기까지 다양한 주제를 다룬다. 또한, 단계별 프로젝트를 통해 자칫 생소할 수도 있는 가상현실에 천천히 친숙해질 수 있게 독자를 배려했다. 월드 공간과 스케일에 대해 배우면서 유니티와 블렌더를 사용해서 3D 씬 만들기, 오큘러스 리프트와 구글 카드보드 같은 특정 헤드셋에서 VR 애플리케이션 빌드 및 실행, VR 애플리케이션에 사용할 수 있는 다양한 사용자 인터페이스(UI) 기법 실험, 오직 헤드 모션 제스처만을 입력으로 사용하는 1인칭과 3인칭 체험 구현, 유니티 엔진을 사용해서 물리 효과, 중력, 애니메이션, 조명으로 인터랙티브한 환경 제작 등을 다루고 있다.
가상현실이라는 용어가 등장하면서 많은 학생들이 유튜브나 VR앱을 통해 다른 사람들이 만들어 놓은 VR 콘텐츠를 보는 것에 그치는 것이 현실이다. 학교 현장에서 학생들을 지도하는 교사로서 학생들이 지금까지 수많은 콘텐츠를 수동적으로 소비하던 소비자의 위치를 벗어나서, 스스로 콘텐츠를 만들고 다른 사람들에게 공유하는 콘텐츠 생산자가 되기를 기대한다. 자신만의 가상현실 콘텐츠를 쉽게 제작해볼 수 있는 코스페이시스(COSPACES)라는 프로젝트 저작도구를 알게 되었다. 그러나 아직 코스페이시스의 활용과 관련되어 우리나라에 소개된 책이 없어서 이 저작도구를 활용하는데 어려움이 많았다. 이 책을 통해 코스페이시스라는 도구를 사용하여 자신만의 상상력으로 가상현실 세계를 만들고 그 속에서 자신만의 이야기를 만들며 가상현실 프로젝트 제작과 코딩에 흥미를 강화하며, 창의적인 인재로 자라기를 바란다. 본 책에는 교육 현장에서 적용 가능한 프로젝트 샘플들이 부록으로 수록되어 있다.
가상현실(VR) 스타트업 준비를 위한 모든 것! 4차 산업혁명 시대가 도래함에 따라 새로운 기술에 대한 국가적인 지원이 커지고, 그 흐름에 발맞춰 가상현실(VR), 증강현실(AR), 드론, AI 등을 활용한 창업 아이템들이 많아지고 있는 상황이다. 이 책은 이런 신기술 중 가상현실(VR)에 포커스를 맞춰 초기 스타트업의 비즈니스 모델 발굴법, 시장 적응법, 해외 연구 및 활용 사례 등을 전달하고 이를 통해 가상현실(VR) 스타트업이 생존할 수 있도록 돕고자 한다. 새롭게 창업을 준비하는 사람들이 설 곳을 찾기 위해 시장에 먼저 진입한 스타트업의 경험담을 참고하는 것은 중요하다. 이 책은 저자가 ‘알틴코’라는 회사를 설립하고 운영하며 겪었던 우여곡절을 공유함으로써 창업에 관심이 있는 이들의 첫걸음에 디딤돌이 될 것이다. 이 책의 특징 저자의 스타트업 창업 경험담을 통해 생생한 시장 상황을 파악할 수 있다.
전국의 4차산업 기업·스타트업 주소록을 분야별, 지역별로 총 16,004건을 수록했습니다. ※엑셀 파일로 사용자가 편리하게 수정·편집·출력할 수 있습니다.
AR과 VR 기술은 다양한 산업에서 변화를 주도하며, 혁신적인 경험과 새로운 가능성을 제공하고 있다. 이 책에서는 AR과 VR 기술의 현재 상황과 다양한 산업에서의 응용 사례, 그리고 미래 기술의 발전 방향을 종합적으로 검토했다. 또한, 사용자 상호작용, 내비게이션 디자인, 윤리적 문제와 같은 기술적·사회적 고려사항을 논의했다. AR/VR 기술은 하이브리드 현실, 차세대 인터랙티브 미디어, AI와 5G 기술의 융합을 통해 더 높은 수준의 몰입형 경험을 제공할 것으로 기대된다. _본문 中
▶ 이 책은 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술 산업현황과 전망에 대해 다룬 도서입니다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술 산업현황과 전망의 기초적이고 전반적인 내용을 학습할 수 있도록 구성했습니다.
스탠퍼드대학 심리학자 제러미 베일렌슨이 말하는 가상현실과 인간에 관한 심리학적 통찰. 심리학자의 눈으로 본 가상현실과 인간, 그리고 사회에 대한 책이다. 심리학자 제러미 베일렌슨은 가상현실 분야의 선구자이다. 그는 심리학에서 시작해 커뮤니케이션으로 연구 영역을 넓혀가며, 가상현실에서의 경험이 자신과 타인의 인식 변화를 이끌어내는 방법에 대해 20년간 연구해왔다 제러미 베일렌슨은 ‘좋은’ 가상현실 콘텐츠를 만들기 위한 몇 가지 가이드라인을 제시한다. 첫째, 이것이 가상현실에 있을 필요가 있나 자문해보라. 둘째, 사람들을 아프게 하지 말라. 셋째, 안전하게 하라. 이 책으로 독자는 인간의 변화를 들여다보는 제러미 베일렌슨의 눈을 통해, 가상현실을 어떻게 대비할지에 관한 깊은 통찰을 얻을 수 있을 것이다.
『국립경주박물관 가상현실(VR)로 엿보는 신라문화 여행』은 사람들이 쉽게 우리 문화와 유물에 접근할 수 있도록 돕고 흥미를 가질 수 있도록 VR로 구축되어 있는 통합 사이버박물관(Cyber Portal Museum) 을 소개하고 그 운용방법을 제시하고 있는 책이다. 특히 사이버국립경주박물관과 관련된 기초적 소양과 탐방방법을 소개하여 신라문화 여행을 할 수 있도록 안내할 것이다.
우리나라 고유의 독특한 자연문화유산인 ‘마을숲’. 선조들은 무슨 이유로 마을숲을 조성했고, 마을숲의 역할은 무엇인지, 현재는 어떤 모습일까? 점차 사라져 가는 한국의 마을숲을 4차산엽혁명 기술인 드론을 이용하여 기록화하기 위해 발간되었다. 특히 실시간 항공지도와 VR투어 콘텐츠, 항공동영상 등의 다양한 영상 기록물을 제작하여 자료화하는 데 그 목적이 있다. 또한 이 책을 통해 지금까지 몰랐던 마을숲의 존재를 알리고 우리 모두가 함께 지켜나가야 할 문화유산임을 이해하는 계기가 되길 바란다. 특히 마을숲을 전통적 가치에만 국한하지 않고 새로운 생태문화 공간으로 활용하거나 숲 체험 등의 새로운 여행 콘텐츠로 활용한다면 오히려 사라져가는 마을숲의 위기를 극복하는 대안이 될 것이다.
『5G, 가상/증강현실(VR/AR), 실감콘텐츠 기술 시장 실태와 전망』은 4차 산업혁명의 한축을 담당하고 있는 5G와, 가상 증강현실, 실감콘텐츠를 중심으로 기술과 시장전망, 주요 이슈 등을 정리 분석하고, 관련된 핵심 유망 사업 분야를 조명하였으며, 주요 리딩 국가와 기업을 중심으로 정책동향과 사업실태 등을 조사하여, 마케팅전략 수립에 유용한 참고자료가 될 수 있도록 하는데 중점을 두고 본서를 발행하였다.
웨어러블 디바이스도 디바이스의 보급뿐 아니라 웨어러블 디바이스를 통해 조성되는 산업구조와 새로운 비즈니스 모델이 더욱 주목을 받고 있는바, 그 가운데는 헬스케어, 웰니스, 모바일뱅킹등과 함께 게임, 교육 등 다양한 분야를 들 수 있다. 특히, 건강관리 기능은 웨어러블 분야에서 가장 빠른 성장 속도를 보여주는 분야로서, 피트니스 밴드는 스마트폰과 앱이 결합하여 패션 아이템으로 진화하고 있다. IOT 시대에 웨어러블 디바이스가 주목받는 또 다른 이유는 디바이스를 통해 구축되는 많은 양의 빅데이터로 이는 새로운 부가가치를 창출하는 핵심 비즈니스 요소가 되고 있다. CES 2016에서는 이러한 거대한 ICT 트랜드를 보여주는 격전장이었으며, 글로벌 대기업과 벤처 스타트업이 자사의 기술과 제품력을 다양하게 선보이는 자리가 되었다. 이에, 당사는 웨어러블 디바이스의 다양한 기술과 제품, 가상현실 및 증강현실 기술과 시장전망, 주요 이슈 등을 정리 분석하고, 관련된 유망 사업 분야를 조명하였으며, 국내외 핵심 참여업체의 사업 동향 및 개발동향 등을 통하여, 마케팅전략 수립에 유용한 참고자료가 될 수 있도록 하는데 중점을 두고 본서를 발행하게 되었다.
▶ 이 책은 첨단과학/과학기술을 다룬 이론서입니다. 첨단과학/과학기술의 기초적이고 전반적인 내용을 학습할 수 있습니다.
『가상현실(VR), 증강현실(AR) 기술 및 응용시장 동향과 참여업체 사업전략(2016)』은 가상현실 및 증강현실 개념에서부터 시장전망, 기술동향 및 주요 이슈 등을 정리 분석하고, 가상현실, 증강현실과 관련된 유망 응용사업 분야도 조명한 책이다. 또한 국내외 핵심 참여업체의 사업 동향 및 개발동향 등을 통하여, 마케팅전략 수립에 유용한 참고자료가 될 수 있도록 하는데 중점을 두었다.
‘2018 일본 가상·증강·혼합현실(VR·AR·MR) 기술개발 전략과 시장전망’ 보고서를 통해 최근의 글로벌 VR·AR·MR 시장의 동향과 전망을 살펴보고, VR·AR·MR 산업을 선도하고 있는 일본의 동향을 크게 하드웨어·소프트웨어·콘텐츠 등 구성 요소별, 용도별로 나누어 조사하였으며, 일본 정부의 주요 정책 동향과 최신 일본의 연구·개발 사례도 분석하고, 미래의 VR·AR·MR 기술의 발전을 뒷받침 할 홀로그램, 3D 모델링, 오감 기술 등의 현황도 다뤘다.